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如何评价TV动画《舰队 Collection》第一季?

归档日期:07-07       文本归类:放舰于流      文章编辑:爱尚语录

  还有1个小时就迎来第十二集大结局,虽然这套动画有糖有屎,但是不否认是如果除掉第三集,是一部不错卖萌番。(修改:最后一集简直。。。糖屎一起喂。。。

  到现在为止,日漫什么番没有,真要做出一番大事业,娇喘不弄个大新闻让别人怎么看!

  所以说,娇喘要做的,是一个前所未有的,没有任何人涉猎过的领域。真要细说,要从最后一集开始,要知道,结束从来都是冒险的开始(▼へ▼メ)。

  除了最结尾的如月头饰上浮外,我们能注意到的就是结尾伞级姐姐和善的眼神了:

  当时是个什么情况呢:大和第一次作为旗舰出场,带五航救一航。如果成功了,大和就是赤城的救命恩人,如果不发生大和吃了赤城所有的铝或是ntr了加贺,基本上一航可以算作是大和一派的了。这样手中握有一二五航被流放在外那么久的大和要做什么用膝盖也能像的到吧。

  所以长门终于从镇守府出来,不惜舍身肉搏。为什么身为 big seven的长门作为秘书舰从不出战,出战的话除了陆奥带谁也不安全啊!镇守府情势扑朔迷离,不小心带几个大和派出战被阴了陆奥怎么办!陆奥肚子里的孩子怎么办(误)!当时基本上是整个镇守府出动,长门出动的理由也是为了救人,众目睽睽之下大和也不敢动她。这样既稳定了一二航,又竖立了人望,长门这一步走的险而精。

  要说一二航,现在基本上是镇守府里人人虎视眈眈的目标。你以为只有长门派和大和派吗?错!欠雷就是那个从来没出现的提督的替身啊。

  聪明的小朋友肯定已经看出来了,除了欠雪外,没人面前出现过提督的影子。你说长门?除了陆奥大淀,谁能证明当时出现在提督室里的真的是提督呢。所以说这个提督早就被监禁了。根据舰娘三大定律,舰娘是不可能杀死提督的,而且被其他镇守府发现提督死亡,肯定会被讨伐,于是不得不让提督活着,是以提督才能让吹雷进驻已经变成长门大本营的镇守府。

  综合起来,这个镇守府有三股势力:长门派(陆奥,大淀);大和派(五航),欠雪派(睦月,夕立)。三股势力中长门掌管了镇守府,挟天子以令诸侯,大和不能明目张胆反抗提督(而且她对提督也没什么好印象),欠雪也投鼠忌器。大和派有整个镇守府的高级战力,也是因为这个,长门欠雷不敢把她怎么样。吹雷派虽然最为弱小,但是她们有其他镇守府撑腰。傻级虽然摇摆不定,但可以算作是提督的人。所以长门派大淀诱惑大傻,大傻几次扑错人真的是呆萌吗?而且这么久过去了,我们可以发现,吹雷派有二改的命令权,这算是欠雪派的王牌。

  小姨子色诱加贺,吹雪痴迷赤城,双方都和一航有交集。长门派如果再不行动,长久以来的平衡就可能会被打破,于是我们看到了最后这一幕。

  电视机前的小朋友,你明白了吗?娇喘这是要做一个融合战斗、萌妹、剧情、萌妹、平行世界、萌妹、政治、萌妹的萌妹版《纸牌屋》啊!

  在开篇的时候,并没有说深海是怎么来的,只是含糊地交代了“不知道什么时候起”。看深海(舰)和深海(大海)相同的颜色,夸张的多余肢体,和驱逐那恐怖的造型(别说一旦习惯了这种形象也…),有没有觉得眼熟?没错!好想把脸埋在陆奥的胸前!这就是大自然的拟态。

  赤城多次提到过“从前”,在op画面上也有过舰船着火的形态,暗示作为舰船的赤城已经沉入大海,我们所见的是作为舰娘的赤城。好想躺一下赤城的膝枕。人类从来都是模仿自然的,开头也提到过“为了对抗这些深海舰而诞生了舰娘”,可知舰娘是人们仿照深海而建造的产物。

  结合以上两点,我们可以得到这样一种结论:在当时的世界,人类的科技已经极度发达,随之而来的是严重的污染。翔鹤太太我喜欢你啊!陆地作为农作物的生产基础,受到严密的保护,于是大海成了世界的垃圾桶。湛蓝的外表下满是肮脏不堪的内里。自然不堪重负,生出反抗机制——结合深海沉船和对于人类的怨念的产物——深海。人类受到深海打击后制造出了相应的反抗手段——舰娘。

  深海是自然怨念(灵魂)和沉船(肉体)的结合,凡是能够利用的物质统统会被自然改造为深海。如月沉船,这是比如月舰更好的素材,所以结尾如月的头饰上浮,暗示如月已成深海。

  人类一直专注于和自然的斗争,从来没有注意过工具的想法。为了方便作战,人类赋予了舰娘极高的AI,这让舰娘不再是工具,而是能够思考的个体。试问,臻名的大腿可以让我舔一舔吗?拥有感情的舰娘看到姐妹被拆,老婆(误)被结婚,不得不吃掉(物理意味)姬友等事件会怎么想?

  那么聪明的小朋友就要问了:为什么大和作为舰娘要反对长门。呵呵,就你TM话多(捅)。啊不,是不同的舰娘有不同的想法。不同于激进派的长门,大和只希望自己能够脱离人类的控制,远离战场。在长门看来,大和这种消极的想法是逃避的借口,在大和眼里,长门在做和人类相差无几的事情。不同的理念下双方有着不可调和的矛盾,这就是大和派和长门派矛盾的由来。

  提督作为人类,仅有的特权就是改二和收纳新的舰船。欠雷这些练度不高的小船成为了ta最后的救命稻草。可是,随着欠雷(我终于记住名字了所以能用金刚的腋来奖励我吗)练度的提高,提督发现她隐隐有脱离控制的迹象。于是利用深海袭击镇守府,地牢被毁的间隙私下会见睦月,蛊惑了还未经历大战的睦月,牢牢控制住欠雷。

  一切精彩,尽在天闻角川 《舰队collection 第二季》ヘ( ̄ω ̄ヘ)

  这个问题前段时间就看到了,一直没有抽出时间去写一个回答。昨天在论坛上写了个帖子,基本上也是对这个问题的答案。现在全文复制过来。

  首先利益相关:入坑一年以上的舰狗,nga舰娘版活跃人员,开荒团成员,舰娘千夏xNGA字幕参与人员。

  舰队collection动画作为一月份里最引人注 意的一部,因为本身制作的硬伤某种意义上成了话题作,也被评价为超越gc和革命机的屎上最屎(虽然马上就被食尸鬼和az超越了)。但是这部作品到底差在哪 里?作画质量虽然不算高但是严重崩坏不多,音乐还不错,声优卖力,战斗场面前几话惊艳,后面略糟糕但是也大概在正常动画平均线附近,细节考据良心到爆棚 ——唯独剧情,实在是整部动画最糟糕的部分了。

  说句实话,舰c原作有剧情 吗?没有。实际上,舰c游戏对于整个世界描写的都是非常模糊的,我们只知道有二战军舰化身的舰娘,有装备,有深海,我们要去打深海,甚至深海到底是什么也 不清楚。舰娘们形象设计还算丰满,之间的互动也很有趣,很容易把这近200位舰娘依照性格和属性区分开来。但是,舰娘们究竟是生活在一个什么样的世界上? 我们不清楚。某种意义上来说,舰c只有演员和角色,但是舞台的存在感非常薄弱。作为游戏,问题并不大,但是想要动画化并且不做成泡面番的话,舰c的游戏某 种意义上存在先天不足。事实上,舰c的跨媒体化,几部漫画和三部(?)轻小说还有广播剧,没有很强的联系,并不是像其他的跨媒体化作品一样,有一个很坚实 的基础,在这个基础上从不同角度或者不同形式描写同一个故事。那么娇喘对于舰c动画的期望,除了之前知乎上某位大大所回答的那样

  KC的动画,从一开始就是角川为了弥补无法从游戏中获得收益而另辟的掘金手段,其主要目的并不是为游戏本身造势,而是为了提升KC作为一个IP的整体形象和存在感。 所有的一切都为这个目标服务。

  实际上,这部作品很有可能承担了要为舰c这个行业最热门话题作建立一个真正坚实的世界观基础的责任。换句话说,我们需要看到,舰娘们到底生活在哪里,面对 什么样的敌人,怎么战斗的——显然抛开游戏性,舰娘和深海的战斗肯定不是你一下我一下的站桩回合制游戏 (虽然后面真的做成了这样) ,也不应该存在伤害公式炮击顺序击沉保护之类的游戏性元素。同样,我们想知道舰娘到底怎么互动,到底吃什么喝什么,要不要休息,有没有娱乐,会不会高兴悲 伤恐惧,到底是人形兵器还是少女……这一切都是游戏不能告诉我们的,同样也是我们最想知道的事情。而动画,则是承载这些信息的最好的平台。因为动画可以依 靠画面、台词、音乐等等承载大量的信息,可以方便清晰直观的展现上面所说的东西。

  另 一方面,舰c游戏的形式决定了它没办法或者很难作为剧情的载体,而贸然向前推进时间线也是很不合理的。实际上,每次的活动原型大多是太平洋战争中的重要战 役,而boss也就那么几句台词,游戏也没有主线任务,根本就没有地方承载剧情,也很难给人这个游戏在进化、时间在前进的感觉。而每次活动我们都以胜利告 终,如果有剧情的话,直接照搬后期战役是很不合理的事情——mi里一二航战吊打了深海,5-5瓜岛吊打了深海机动部队,那么为什么特鲁克还会被空袭?假设 马里亚纳也吊打了深海,后面莱特湾活动我们到底有没有足够的航空力量上场?还需要水面部队死亡冲锋或者栗田逃跑吗?如果每次活动都打赢了,那么会有菊水特攻吗?这一路胜利转进宝岛的感觉是怎么回事?所以只能让每次活动是独立的、互相没有战略影响的,也就是说历史原型终究只是个原型,负责提供neta,而不 是舰娘和深海重演太平洋战争。

  既然游戏不能承担时间线推进以及解释世界观这个责任,那么只能让 动画上了。所以说,动画在企划初期,就承担了一部纯卖萌作品或者广告片(正如上面知乎那个答案所说的,新玩家多了钱也都进了DMM钱包而不是娇喘的)所无 法承载的重担——如果做成纯卖萌番,无法提升舰c这个品牌的话题性。存在感,很难去作为游戏先天不足的补充,以及没法承担田中p的野心——我们知道田中是 个死军宅,偏执的很,而死军宅大体上对于历史是有自己坚持的观点的。田中现在作为呼风唤雨的舰c的制作人,在这个位置上能够( 塞自己的私货进去) 表现自己 (自认为) 更深层的想法,能够实现自己的野心。

  引起足够的话题,保证舰c在整个acg业界的存在感,强调娇喘对舰c的掌控权,同时不准备给dmm之类的其他媒体分钱

  那 么,在这些因素的共同作用下,首先翻拍四格和轻小说就被pass掉,做一部卖萌番也不能体现舰c游戏的成功的原因(并不是单纯卖妹子的游戏,而是有大量的 深层次的东西,对于军事、历史、文化综合性的描写,这也是某些山寨游戏永远比不上的)——老子和你们那些模板化的拟人作品是不一样的!不是画个萌妹子坐在 船模旁边卖萌就可以了!事实上,舰c靠着太平洋战争这个宝库,如果拍成一部普普通通的萌系作品,实在是太浪费资源了。那么,想要拍些更有内容的、更沉重的 作品,在田中心中是很自然的事情,田中也很有可能是通过列举舰c游戏成功的原因,说服了整个制作委员会(也有可能单纯的是因为他权力真的很大) 。

  那 么这部作品应该怎么做呢首先,既然要解释说明世界观,首先就要解释舰娘们究竟为了什么在战斗,以及究竟和什么在战斗。换句话说,通过与深海的战斗,揭露深海的身份,实际上就达成了这个目标。所以,田中p首先要做的事情就是想明白深海到底是什么鬼。正如之前我在另一篇文章所说的那样

  大 家都知道,这个游戏从开始的第一天,官方就没有明确地说深海栖舰究竟是什么,只是含糊不清地说“是沉没军舰的怨灵”。而游戏前期,大部分玩家都认定,深海 影射盟军海军,尤其是美国海军的可能性非常大。这个说法在2014年春季印度洋作战/空袭达尔文港/威克岛战役那次活动几乎是得到了很明确的证实——深海 舰队的名字就叫ABDA,离岛栖鬼对应的威克岛上盟军机场,还有达尔文港也成为了boss。 然而,从夏季开始,我们发现深海那面似乎有些变化。正如上面所说的,中途岛之战,深海方面的boss似乎和我方的赤城加贺有着千丝万缕的关系,而斩杀语音 也第一次变成了类似经过“净化超度”最后变成正常语音的效果。之后去秋季的浑作战和这次的特鲁克空袭活动,田中同样继续使用了类似的手法。 说了这么多,简单言之,从2014年春季到夏季这段期间,《舰队collection》的制作组似乎已经决定了深海栖舰中应当包括IJN的部分。而 2015年1月,TV动画开始放送。那么,既然很多人都看过《白箱》,想必能够从这个时间长度看出一些端倪——

  田中谦介很有可能是在进行动画故事原案的准备工作的时候,决定将深海明确地设定成和包括IJN在内的沉没军舰的怨灵所化,并且强烈地暗示舰娘和深海栖舰之间的关系

  接下来呢,就是怎么安排情节去达成这个东西了。考虑到田中是个臭军宅(我好像一直在强调这个),他很有可能会认为去重演一次太平洋战争史是很好的选择,因为 这样一是方便组织剧情发展方向,二是有大量的历史素材可以用在剧情上,三是可以方便的描写各种细节 以卖弄自己的军事历史知识 来展现舰c在军事历史方面的元素(而我们也不得不承认动画这方面的确做得很用心),以及可能存在的第四——田中不是个专业编剧,他的水平只能让他对照着历史才能写明白一个故事。

  这么来看,舰c的动画,顺着太平洋战争的顺序,强调舰娘悲剧的命运轮回的重演,并且揭露舰娘和深海的关系,这么一个流程成为了很自然的事情。如果能够把这个 东西做好,那么舰c的动画必然会成为整个跨媒体化的舰队collection项目的核心,完美解决了现在整个企划面临的困境——没有世界观,没有权威设定,没有剧情,同时确保了整个项目牢牢控制在娇喘手里。然而,结果变成了什么样呢?

  首先声明我不会再解释一遍为什么不能拍成卖萌片,我下面都是按照“舰c动画就应该按照历史做相对沉重的作品”的前提解释的,如果坚持认为应该拍卖萌片的,请重新读一次上面两节。当然,我也清楚观众老爷不关心娇喘和田中的野心,不关系游戏和整个企划的未来,只是想看到自己老婆动起来。不过,动画制作权掌握在他们手里,自然是为了满足他们的需求。

  我们得让系列构成花田大老师出来背锅。花田的作品,尤其是最近几部作品,包括 lovelive,ngnl,境界的彼方,共通的缺点是剧情发展不连贯不流畅,做不到张弛有度四个字,以及角色行为经常不合理,做出不符合人物性格设定或者背景世界观的举动(比如LL果皇live前夜把自己弄病、境界彼方突然插进来的演唱会等等,不过ngnl原作小说角色行为就脱线的很所以正好和花田相配)。在舰娘动画来看,最明显的就是第4话,姑且不说该话具体担当的青岛崇写的如何,花田作为系列构成,在第三话剧情向沉重方向发展之后,强行塞了半话卖萌回便算了结这个剧情爆点。而后面各种角色的各种不合理的行为、情节不合理的发展更是层出不穷,比如第五游击部队为了展现瑞加贺撕逼以及吹雪领导能力,搞 了那么多次儿戏一般的出击,这里出击的气氛和第三线话完全不同,简直就像两部作品;而吹雪莫名其妙当了旗舰之后又莫名其妙的撤职, 也让人摸不清头脑。而评价最高的第6话,实际上更是和整部作品完全不吻合,对于主线的推进没有任何帮助——我认为做成番外或者ova好得多,至少不会影响 整个剧情的节奏,好像是把第五话第七话硬生生拆开了一样(试想一下诺曼底登陆之后,交战双方先在法国进行了一届奥运会,之后再继续开打,违和的很)。

  实 际上,这部作品简直就像把几部不同的作品强行揉到一起一样。把小圆脸(黑暗沉重的战斗)、凉宫(有剧情的校园生活)和幸运星(无剧情的日常)揉到一起会怎 么样?或者说,把水雷战队、吹雪加油、阳炎拔锚和风平浪静的大海强行塞到一本书里又会怎么样?答案很明确,会是一部节奏内容混乱不堪、让人看的摸不清头脑 的作品,到处都是不能合到一起的碎片,简直会把人逼疯。

  总而言之,舰c动画的错不在于想拍成沿着历史线的严肃题材,而是在于没有贯彻彻底这个方针,想要做这件事却又舍不下萌豚方面,想把萌和严肃的剧情神展开结合在一起又没有这 个能力,想搞大新闻却又怕被骂,而花田的系列构成又有上面说的臭毛病,所以作品搞的支离破碎。而staff明明要么放弃野心安心做一部稳妥的萌豚片,要不 然就狠下心按照最开始的方针走到黑,两种道路走下去都要比今天强得多。

  当然,还有另外一点,那就是强行给续作留伏笔,导致第一季甚至到最后也没有达成最开始把世界观介绍清楚、揭露深海本质(明明第五话赤城都提到了)、揭露引导命运轮回的力量是什么(明明11线话一直反复提到这个),而是要把这些东西留给续作。

  实际上,第一季虽然形式上是讲完了一个故事而告一段落,但是本质上剧情根本没有发展到它应该发展到的位置。

  首先是续作的形式,考虑到之前的舰学第二弹我是预测以瓜岛海战结束的,我在这里不妨猜一下续作是ova或者剧场版,否则按照吹雪瓜岛就沉了的历史,下面的剧 情是很难拍成一季的。当然,也有第一季评价差,按理说不应该出第二季的原因。但是娇喘有钱强行要出第二季,或者因为王之力导致bd卖得好所以出第二季,这 个我也没办法……

  其次,续作显然会揭露之前的伏笔,把该表现的东西表现好——世界观、舰娘和深海的关系、深海到底是什么鬼之类的。不然可 就真的烂尾了啊!不过有强袭魔女第一季要揭露异形是什么然后第二季硬生生把这个伏笔吃了的例子,所以这里也有被打脸的可能。说不定第二季真的不管这些强行 做成了日常卖萌片子呢?

  最后,以后不要让花田大老师来当系列构成了啊,至少要把青岛崇这个坑货踢出去。你们说大河内+吉野的组合怎么样啊?吉野负责的那几话至少节奏足够紧凑不拖沓,而且蛮符合田中p的设定的。说实话虽然我之前对吉野很不感冒,但是如果想拍严肃作,至少比花田和青岛靠谱的多。

  或者说吉田玲子来怎么样?能走沉重严肃向也能卖好萌,简直和舰c动画完美搭配。

  结 语其实没什么好说的了,无论如何这一季过去了,至少舰c成功成为了话题作,也拉了不少人入坑(我身边就有3个动画开播新入坑的)。平心而论,舰c动画还是 有很多亮点的,细节也是很用心,虽然大方向有问题,但是如果续作剧情能靠谱一点的话其实还是有翻身的希望的

  开了新活动 (MI) 之后发现资源不够下线去搬砖挣钱 (镇守府被轰提督消失)

  船被打, 就会沉, 哈? 你不想沉? 那就老老实实氪金买桶买女神吧 (逃

  做个可能不准确的比喻。这部动画就像是一个踌躇满志的人想要把一份绝好的工作各方面干到完美,各种头脑风暴,idea层出不穷;可是最终却做出一个不伦不类的四不像,哪方面也没有做到最好,观众看上去也觉得尴尬,不知道动画创作者到底想表达什么,不知道整部作品的意义何在。

  首先,剧情上一方面想做的治愈人心,又想做的随时可以燃一点,然后还想在关键点造成一点悲剧的震撼,导致整部作品的基调和风格频繁变化,非常突兀。苦情牌打完打黑暗牌,然后再来几步温情牌,即使是跳跃思维的我也不能理解其中的逻辑连贯性。这也是观众主要诟病的内容。本来都希望这部动画纯粹一点,舰女人好好卖卖萌,做一个fans向的改编作就够了,没有人期望这个作品可以探讨政治哲学jump三宝等等内容。

  其次,改编动画的基本矛盾,对原著的忠实度。这个问题其实就是做菜火候的问题,过于忠实原作,过于原创都不是很好的选择。但这不是本部动画的问题所在。大家都知道,舰C这个游戏本来就毫无剧情可言,每天刷船做任务大建,活动花点资源扔点桶,换来更强更稀有的船和道具。动画做成这样那还不如游戏有参与感。那么怎么办?拍拍脑袋,干脆把日本二战历史和舰队游戏结合吧!于是又要还原历史,又要在剧情中刷游戏台词,又要让日本沉船,又不能让观众看到投降惨败核弹的真实结局,又要让每艘船真实可信,又要将各种二设在动画里来回强调到吐。结果大家看到了什么呢?又不是相信友情(姬情)开buff胜利,又不是避免日本二战的失败选择枝逆天改命,连主角们到底是什么,敌人到底是什么都没搞清楚,最终就是一群不明所以的灵魂穿越船不知所措地打败了一群不知何物的帅气深海怪物。让人哭笑不得。

  再次,动画定位,以及受众人群的问题。一大槽点是从不露脸的提督,作为大多数日本动画中很常见的一男多女角色设定的男人角色,居然就这么一个无法观测的东西。你要么满足宅男的幻想,弄一个废柴宅男只会抱妹子大腿,要么做个帅气的龙傲天,要么干脆不做提督这个角色做纯妹子动画,要么像隔壁imas一样另辟蹊径走全新偶像p路线。什么人都想满足,各方面的评价都想得到好评,游戏宅不放过,军宅不放过,萌豚不放过,JK也不想放过,整个游戏的灵魂已经被五马分尸。

  最后,评价一下各种技术手段。平心而论,动画作画还算稳定,战斗场景的3D也没什么机械感,分镜、人设、音乐、公关(呵呵)至少没有过于失误的地方(有些占画面比例很小的人物因粗线条作画崩坏和一些细节错误也无所谓)。不算很好也是中等偏上的水平。而且没出bd销量就第二季决定说明娇喘也扔了不少婚戒钱在里面。所以个人认为动画现在这个样子不是具体下面制作人员的问题,是监督和制作人、系列构成甚至是投资方的问题。万金油的东西不好做的。尤其是水平不足又好高骛远的情况下。说实话宁可让京都来吧它做成部毁原作的废萌作,也比食之无味弃之可惜的鸡肋好。

  利益相关:帕劳泊地无婚船休闲提督一名,ID形而上学,不知道自己是什么血统。

  发布于第三话当周的回答——如何评价《舰队collection》TV版第三集的剧情? - 知乎用户的回答(当时想作为个定时炸弹埋的,结果因为取消匿名编辑时间更新了……还是可以看见发布日期的……)

  唯一一个沉船却没在OP里出现的舰娘如月,和唯一一个在OP里露正面的深海wo改,药是一开始就塞在葫芦里的。

  现在来看,花田十辉原本的设想很可能是决定沉一个舰娘来体现战争的残酷,最后再借此埋个“细思极恐”的黑化梗,整体走的还是成长、治愈的路线,说是因为第三话的反响强烈而大改剧情,从制作流程上讲可能性很小。

  舰娘的本质其实魔法少女动画,所以现在这局面说到底还真是《魔法少女小圆》影响太大,一下子把观众的阙值拉得很高。

  在小圆之前,《美战》也好、《奈叶》也好,《魔卡少女樱》也好,一些黑暗面的话题,包括队友去世、主角黑化、正邪难分,你是可以去试探、去讨论的,你的主题基调依旧还可以积极向上,大家也能看得很开心。

  但现在不一样了,观众的口味被养刁了,你剧本要么就单纯地卖萌,黑暗面的东西一点也别去碰;要么就彻底的“比比谁更惨”,努力去毁三观;已经没有中间地带了。

  但花田十辉还用传统的思维在做,还动点小心思,结果被骂作是屎,其实挺同情的。

  这个问题,我估计接下来的《奈叶Vivid》也会遇到,还求大家嘴下留情。

  或许是我的过度解读,但是把这三个镜头连起来看,staff就像是在小心翼翼地说:“其实之前和欠雷相爱相杀的wo改约克城就是如月沉船后变的哦”。

  花田十辉、安田猛这些人最大的问题就是眼高手低。不满足于做一部喝茶难民片,于是要搞“三分战斗七分日常”;但他们也不敢完完全全地还原历史,于是最后大凤救场,欠雷对空ci;他们还想跟风塞进一些“残酷”元素,但又不敢沉掉主要角色,于是如月成了牺牲品;他们觉得光沉一艘船还是不够残酷,却不敢明目张胆地做如月深海栖舰化,于是有了上面的三个镜头。

  要我说,既然staff已经做好了逆天改命(强行喂屎)的心理准备,那么就不要怂,直白一点,大大方方地大破进击,大大方方地相爱相杀,历史还原莱特湾,何必这么半推半就地被民意按在地上来回摩擦?就这点,安田猛和花田十辉真该向一个名叫福田已津央的死胖子好好学习——隔壁《天龙舞》证明,只要staff够强硬,很多观众是乐于被强奸的。

  PS:即使是最日常的第六集,转折之突兀,卖萌之刻意也是废萌失格,最后两集大量的战斗更是拍得像在人民广场的音乐喷泉前面聊天秀cp。这帮人聚在一起搞原创动画的话或许销量连一宽也到不了。

  B站一条弹幕很好地概括了这个动画:以前从没见过制作方要出第二季而观众强烈反对的动画

  在制作组代表大会时,首要强调了“坚决不搞《强袭魔女》那一套”,轻松快乐皆大欢喜的内容不符合角川社情,要紧密的团结在田中谦介同志周围,走舰娘特色的还原历史主义道路

  花田十辉同志在工作报告中指出:我方自古以来便有轰沉如月的传统,动画制作在我的带领下,保证听指挥,守规矩,作风优良,黑锅必扛,大作用我,用我必爆!

  操船启造同志为此做出重要批示:要坚持“三个自信”,即“炎上自信”、“喂屎自信”和“特典自信”

  吉野弘幸同志补充道:近段时间来,有一些不明真相的老玩家对我们制造动画的态度和动机进行了别有用心的诋毁,我们要努力引导,把黑锅都给花田一个人背;对于只要有卖萌就满足的低智商信徒,我们要加大药量,增加预约限定特典的吸引力,营造DVD BD销量一片繁荣的景象;还有极个别不法分子指出角川与DMM有利益冲突,我们制作动画的首要目的其实是从DMM那里争夺人气和收益,对于这种制造“两个官方”、“一角一D”的分裂言论,我们应予以严厉打击,不能让东方势力妄图搞垮我们的野心有机可乘

  最后,田中谦介同志作总结发言,提出了“舰娘梦,大赚梦”的战略构想,大会在圆满中落幕。

  亲爱的各位提督,我是你爹,我一把屎一把尿把你们喂养这么大都是为了恶心你们。不满意又能咋地?

  额,昨天晚上做噩梦了导致今天一天都没什么精神。想了一下不妨把梦境说出来让大家笑笑吧

  本来昨天晚上打算先睡觉不看直播,但是看qq群里讨论的那么热烈还是去斗鱼看了直播。看完之后就写了如上一段感言后睡觉了。

  做梦梦见一同事(梦境里唯一一个认识的人)端着一盘颜色像咖喱一样的马赛克物体在吃,边吃边跟我说“舰娘好看!”我心想是不是傻了啊……就出门上街了。没想到街上所有人都是端着一盘子马赛克边吃边说好看好看,看到(正常的)我之后突然慢慢聚集过来了。我觉得大事不好就想跑,没想到所有人都开始(端着马赛克)追我……僵尸世界末日也不过如此好么!我被这群萌豚追着绕着绕城跑了近一圈!然后吓醒了!还迟到了!

  或者分成两个,一个《舰队collection》一个《舰娘日常》,一个大胆喂屎一个给药顺便吐槽前面那个屎喂的不干净。

  尽管本片黑子众多,唱反调有点政治不正确,但是有些观点个人还是想表达出来的。

  《舰队Collection》(下称《舰娘》)整体剧本的逻辑是没问题的,史实线最后逆转。

  ,未季末中途岛海战做伏笔,如月沉船之后我们才发现:“哦,这剧情要走史实线)《舰娘》这个故事是

  如月沉船的那话,睦月立了无数个死亡Flag。Flag是干啥的?是做情感铺垫用的。就是给观众一个信号——这人基本要领便当或者要出事儿。结果睦月没沉,如月沉了。当然如果睦月沉了,拜月神教众绝对会更怒的。然后你就挡不住了观众的猜测了——“肯定是睦月人气高吧!”等言论不绝于耳。

  第四话,傻级、本子风和欠雷出击的时候,大傻那句“不让提督乱摸”(懒得查语音了,大概意思),非常之突兀,无论玩过游戏还没玩游戏的,都觉得这句话不明所以。这种事情在本番出现了不止一次。

  还是第四话。如月尸骨未寒,这边傻级装疯卖傻、大傻和2411偶像大战,怎么说都是不合时宜的。浓浓的吃屎感可能就是从这时候开始的。如果之前加个秘书舰长门的对所有舰娘进行讲话,告诉她们要“保护好自己”“保护好同班”之类的,可能就不会如此突兀了。至少让如月这块有个合理的收尾。

  在主线已经清晰固定的情况下,胡乱加一些喝茶剧情,为了neta游戏反倒让剧情支离破碎。第四话——金刚“四”姐妹,第五话——“五”航战,第六话——“六”驱,第八话——大和建造时间“八”小时。简单粗暴地迎合原作,原本5、7话是连起来的,结果为了“六”驱,第六话生生给两者掰开了,且加贺和瑞鹤还在纠结一航战五航战。

  我不知道角川怎么想的,Diomedea一月四开——除《舰娘》之外,《圣剑使的禁咒咏唱》《统皇无尽的法夫纳》和《美男高校地球防衛部LOVE!》都是Diomedea制作。《舰娘》作画失误和3D失误随处可见,第五话吹雪最后指挥出击的时候,加贺突然消失,要是仔细观察的话很多失误应该很容易找到。

  但是看一大堆萌妹子卖萌卖百合啥的,也还不错。我感觉每位提督在玩游戏的时候都想让自己喜欢的角色动起来。嘛,第二季出来还是要看的。

  咱还是得帮花田说几句。这些问题里面,花田有锅么?肯定有锅。但是全是他一个人的么?肯定不是。所以别太苛责他了,主要别耽误看京都四月《吹响吧!上低音号!》,明显京都想要复制《轻音少女》的成功,有兴趣的看看吧。

  “显然,剧情在制作委员会的生活中并不占主要地位;内容是无关紧要的:有的内容玩脱了,有的根本就不会玩。看来编剧是触感流工作者,摸到什么放什么,手边有历史就洒历史;百合顺手,就往剧情里扔百合;卖萌啊,发疯啊,玩梗啊,总的来说,有什么就往剧情里放什么,随便放好了,只要成片了,总会出来一种什么味道的。但制作委员会对吃屎却不肯马虎:高潮还没端上来,他就先给观众们各倒了一大杯如月屎,一大杯翔凤屎,因为别家动画里是没有死尸失禁的新鲜屎可吃的。后来制作委员会又吩咐取来一瓶提督飞妈屎,老司机也没有喝过比这更好的屎了。这飞妈屎果然喝到嘴里火辣辣的,由于商人们早已摸不透爱喝上等屎的绅士们的口味,便在屎里毫不客气地搀上硫酸,有时竟往里搀进王水,深信绅士们的胃什么东西吞下去都能经受得住。”

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